**De FSM a NVIDIA ACE:** La IA en videojuegos evolucionó de enemigos predecibles y rutas fijas a mundos procedimentales (*No Man's Sky*) y NPCs realistas (*The Last of Us II*). El futuro se centra en agentes autónomos con diálogos dinámicos y memoria real gracias a modelos generativos.
**De FSM a NVIDIA ACE:** La IA en videojuegos evolucionó de enemigos predecibles y rutas fijas a mundos procedimentales (*No Man's Sky*) y NPCs realistas (*The Last of Us II*). El futuro se centra en agentes autónomos con diálogos dinámicos y memoria real gracias a modelos generativos.